Castlevania: Symphony of the Night. Destacado

Por Álvaro Guerrero. Chile @alvarohgc

Esta semana les traigo una joya de la corona como videojuego y me refiero al mítico "Castlevania : Symphony of the Night", que fue desarrollado por Konami y lanzado en el año 1997 siendo el episodio XIII de la serie de este juego con el cual hubo un cambio importante en los gráficos al ser  lanzado para PS1 y Saturn, dando un giro importante en la forma de jugabilidad a la que estábamos acostumbrados, ya que en versiones anteriores y en otros tipos de juegos, era normal el avanzar por niveles, pero en esta entrega nos presentan una modalidad nueva la cual es poder explorar de forma más libre todo el entorno con la posibilidad de poder volver atrás.

La historia nos remonta al año 1792 con la victoria de Richter Belmont, (personaje de las entregas anteriores), sobre el Conde Drácula, pero cinco años después en 1797 dicho personaje misteriosamente desaparece y su cuñada María Renard emprende el viaje para descubrir su paradero.

Después de un año de búsqueda, de la nada aparece el castillo de Drácula que estaba siendo gobernado por Richter el cual estaba bajo el poder del oscuro sacerdote Shaft que era un siervo fiel a Drácula; debido a estos acontecimientos, aparece el personaje principal llamado Alucard que se encontraba en estado de hibernación  auto-inducido, despertando por el desequilibrio entre las fuerzas del bien y mal. Es aquí en donde se ve en la obligación de ir a investigar que sucede al interior del castillo dando comienzo al juego.

Al momento de ingresar al castillo, Alucard es despojado de sus armas y armaduras, dejándolo en un nivel básico y vulnerable, en donde tendremos que ir eliminando enemigos durante todo el juego para ir subiendo de nivel e ir encontrando mejores equipamientos hasta poder hacernos con los de más alto nivel (espada, capa, armadura y joyas).

Como Alucard es medio vampiro, ya que es hijo del Conde Drácula y una humana,  tiene poderes de transformación que los vamos adquiriendo en lo que avanza la historia, como transformarse en lobo, murciélago y en niebla, para así por llegar a lugares que le es imposible de forma normal, a su vez cuenta con ataques mágicos y con la ayuda de invocaciones los cuales son conocidos como "familiares".

Para la época nos sorprendieron con los gráficos de este juego, pero Konami nos traía otra sorpresa más; la historia post créditos, ya que al desafiar al jefe final del juego, nos trae otro mapa más, que sería el castillo invertido el cual cuenta con nuevos enemigos. Cabe recalcar que el mapa principal del juego es muy amplio y sumando este "nuevo" mapa, nos da como porcentaje de avance un total de 201% con cámaras secretas incluidas.

¿Qué juego te gustaría que probemos y hagamos una reseña? Déjanos tus sugerencias en los comentarios. 

Modificado por última vez en Miércoles, 23 Marzo 2022 18:53
Alvaro Guerrero

Autor en Histrionico.com

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